... Самые последние объявления ...


1) Внимание! Вам нужна дешевая рассудительность и много? Пишите на icq администратора, указанное в обратной связи.
2) Размещу ваше объявление или баннер на сайте. Цена 5$ неделя. Обращаться к администратору сайта
3) !!! Внимание , теперь в продаже и дешевые персонажи

.. Авторизация ..

Логин
Пароль
 

.. Меню ..

Новости ЗК
Летопись жителя lyoha
Своя точка зрения
Статьи игроков ЗК
В помощь новичку
Обучающие видео ролики
Старые статьи
Что такое Золотой Клон
Отзывы игроков о ЗК
ЧаВо Золотого Клона
8 мифов о Золотом Клоне
Зарегистрировать себе клона
Лавка атрибутики ЗК

.. Это интересно! ..

Платная реклама

.. Обратная связь ..

ICQ: 457-092-510
Email:    Написать письмо

..Помощь сайту..



Пользовательского поиска
Вопросы к администрации ЗЕМЛИ КЛОНОВ Летопись... Автор-lyoha
lyoha: Здравствуйте, уважаемая администрация ЗЕМЛИ КЛОНОВ! Если позволите, отвлеку Вас на несколько минут от такого важного дела, как строительство государства.

administrator: Здравствуйте! Готов ответить на любой Ваш вопрос.

lyoha: Я наблюдаю за развитием ЗЕМЛИ КЛОНОВ почти с самого её образования. Захватывает сам факт того, что на твоих глазах растёт и крепнет целое государство. И первый вопрос у меня к Вам такой: отличается ли задуманное в самом начале от того, что уже есть сейчас, если отличается, то что повлияло на изменение заложенного курса?

administrator: Задумано было изначально строительство виртуального государства. В каком направлении пойдёт развитие, во многом зависело от самих игроков. То, что мы можем наблюдать сейчас - это результат пожеланий участников, мы лишь развили, обобщили их и составили на их основе экономическую модель.

lyoha: Действительно, я помню, как участник IGSON выставил на обсуждение Законопроект об образовании, результатом чего стало появление университета. Но университет в окончательном виде получился несколько иной. Реализация игровых блоков осуществляется без предварительного обсуждения общественностью их окончательных вариантов. С чем это связано, ведь главный лозунг ЗЕМЛИ КЛОНОВ – прими участие в строительстве виртуального государства?

administrator: На начальном этапе развития игры для нас было очень важно быстрее собрать воедино некий фундамент для игры, чтобы её наконец-то перестали воспринимать как «какую-то банальную пирамиду», как писали о нас в Интернете. Всё, что мы делали на тот момент времени, основывалось на пожеланиях наших участников, о наших планах мы писали на форуме. В дальнейшем, развитием игры на уже положенном фундаменте будут заниматься исключительно сами участники. Мы перекладываем сейчас игру на java, что нам позволит значительно быстрее реализовывать игровые блоки.

lyoha: Какие же новые игровые блоки нас вскоре ожидают?

administrator: Названия этих игровых блоков дать не могу. Развитие игры будет направлено на: проявление личности каждого Клона, развитие экономики государства, появление большого количества возможностей для интересной жизни Клонов внутри государства. Все детали развития будут обсуждаться на форуме.

lyoha: Самая часто обсуждаемая жителями ЗЕМЛИ КЛОНОВ тема - продвижение государственной очереди за потомками. Если те, кто клонировался на начальном этапе развития ещё могут в ближайшее время получить потомков от государства, то молодое поколение может рассчитывать только на свои силы, иначе придётся очень долго ждать. Принцип продвижения очереди, заложенный с самого начала святой? Есть смысл обсуждать на горплощади какие-то другие варианты?

administrator: Сам принцип уже непоколебим, т.к. он лежит в основе... хотя кто знает что нас ждёт впереди, может быть, действительно, со временем что-то изменится.
Для нас развитие игры заключается не только в развитии игры как таковой, но и в росте количества жителей. Мы прикладываем к этому все усилия и уверен, добьёмся своего и значительно ускорим процесс движения очереди.


lyoha: Сейчас ведутся боевые действия между двумя княжествами. После первого выигранного боя княжество-победитель стало резко численно увеличиваться. Это вызвало волну недовольства среди воюющих, а особенно у князей (кроме князя-победителя). Получается, что после проигранного боя выгодно перебежать в княжество победителя и добить своё же родное войско. Такое положение дел сохранится или же возможны какие-то изменения, которые не позволили бы с такой лёгкостью менять место службы?

administrator: В настоящее время княжеств немного, и поэтому не каждый житель может найти княжество его рода. Но поучаствовать в войне хочется. Безусловно, в данном случае выгода играет главную роль, поэтому и происходит перебежка из одного княжества в другое. Думаю, что те воины, которые воюют за своё родовое княжество не станут переходить на сторону врага и будут отстаивать свои интересы до последнего. С развитием игры конечно же будут происходить изменения, и проводиться они будут самими жителями.

lyoha: Т.е. при любом нововведении Вы сознательно рассчитываете на доработку в будущем?

administrator: Безусловно, всё то, что подключается, является несовершенным. Но мы в этом отношении спокойны, так как это дополнительный интерес, я бы сказал, игровой момент для участников - изменить , подкорректировать, подправить…

lyoha: Один из опросов на городской площади показал, что в «Золотом Клоне» намного больше мужчин, чем женщин. Это и понятно. Воевать, вкалывать на мельнице, лесопилке и т.д. – не женское дело. Точнее, это не то, что может заинтересовать девушку, зашедшую на ЗЕМЛЮ КЛОНОВ. Нет ли в планах у администрации увеличить количество игроков за счёт прекрасной половины человечества?

administrator: Конечно же есть! Девушкам будет очень интересно управлять своими персонажами!

lyoha: На начальном этапе нагрузка у Ваших сотрудников была сумасшедшая, Вас спасало огромное желание продвигать проект и …кофе. Сейчас нагрузки стало меньше или больше? И сколько уже выпито кофе Вашей командой за период существования «Золотого Клона»? smile

administrator: Трудно ответить на этот вопрос, так как с одной стороны нагрузка уменьшилась, а с другой, она с каждым днём увеличивается. На начальном этапе развития игры у нас было много проблем и сложностей параллельно с работой по развитию игры, было выпито действительно много кофе и проведено немало бессонных ночей. В настоящее время у нас в основном стоит вопрос о всё большем расширении штата сотрудников, но это уже не проблема, это нормальный ход развития. Думаю, жители государства скоро смогут заметить сильное ускорение развития игры. На счёт количества кофе - smile много.

lyoha: Может Вы хотите ещё что-то добавить ко всему вышесказанному?

administrator: Мы хотим создать такую игру, которая будет нравится разным людям, имеющим различные взгляды и интересы. Это наша цель, которая упростит привлечение новых участников на ЗЕМЛЮ КЛОНОВ не только нам, но и самим игрокам.

lyoha: Большое спасибо за ответы! Желаю всей Вашей команде сил, терпения и удачи!

 
Уважаемый посетитель, вы вошли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

 
Просмотров: 857 автор: lyoha 7 марта 2008


Написал: Rot Pfeffer (7 марта 2008 20:30)
Малодца леха

Давно хотел интервью взять, да руки не доходили
Зарегистрирован: 26.08.2007 ICQ: 457092510 [цитировать]


Добавление коментария
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить код





Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100